网易财报电话会议实录:关注游戏业务能否在欧美获得成功

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除了现在的日本之外,游戏还要出海,无论是否能在欧美市场取得成功。网易云音乐的商业模式包括会员,广告,现场音频,UGC平台模式,以及更深入的云音乐社交功能。截至第二季度末,网易员工人数保持稳定。有关网易将进行大规模裁员的谣言并非如此。在电子商务业务中,快速增长的模型不会有任何损失,并且需要在增长率和电子商务盈利模式之间取得平衡。

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腾讯科技新闻8月8日上午,网易公布了截至2019年6月30日的第二季度未经审计的财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入为187.69亿元(27.34亿美元),同比增长15.3%去年同期;净利润为30.71亿元人民币(4.47亿美元),同比增长45.8%。

财务报告发布后,网易CEO丁磊和首席财务官杨兆琪等高级管理人员出席了随后的财报电话会议,解读了财务报告的重点,并回答了分析师的提问。

以下是分析师问答的主要内容:

花旗集团分析师:我的第一个问题是海外游戏扩张策略。网易投资加拿大的行为,蒙特利尔和工作室。它在日本也表现良好,因此网易游戏的未来发展是最受关注的。市场领域是什么?您关注哪些游戏类别?包括我们与海外投资游戏工作室的合作?

CEO丁磊:我们继续与世界各地的游戏开发公司密切合作。他们有很好的想法和丰富的经验。经过近20年的游戏开发,网易在这一领域积累了大量的经验。我们在海外有两个方面。一个是游戏出海。除日本外,它能否在欧美市场取得成功?其次,网易如何与其他有经验的公司深入合作?我们必须继续在中国和海外开发一些优质产品,并取得了成功。

摩根士丹利分析师:我的问题是关于网易云音乐。我很高兴看到新版本中出现“Yuncun”。明年下半年这个地区会发生什么?我听到一些消息说已经有一些有利可图的时间表了,所以我想问一下情况。

CEO丁磊:我相信你已经在最新版的云音乐中看到了音乐社区的功能。 Yuncun,在中国创新。就网易云音乐的发展而言,我们一方面非常关注中国原创音乐的发展,希望网易云音乐可以推广中国原创音乐,让它有机会发展,制作原创中国本土音乐更大。

其次,您可能更关注产品本身的商业模式,如何获利。一般来说,会员,会员数量一直在不断发展,第二是广告,第三是你可能已经看过,一个是我们的音频直播是一个新的UGC(用户生成内容)平台模型,第四个我们将探索云音乐的更深层次的社会功能,社区将是社会的,我们对这四个方面的盈利能力更有信心。并抓住了。

在类别方面,我认为没有限制。类别是需要探索的东西,不仅限于单个类别,而且是固定的。我们是更开放的思想。总体而言,我们对海外市场的态度非常积极。

中金公司分析师:我有两个问题。第一个是关于网易云音乐。我也体验过丁说的Yuncun功能。我觉得它非常有创意而且非常有趣。我想知道这个。自启动该功能以来,是否有任何用户数据要共享?该功能如何在用户活动中发挥作用?除了5月宣布的MARVEL IP之外,这些IP将来是用于开发新游戏还是在原始游戏中添加一些新的扩展包或其他元素?

首席财务官杨兆伟:让我回答第一个问题。我们只在7月底推出了这个新版本。到目前为止只有十天,因此在操作数据中没有太多信息可供分享,但我们正在观看DAU(每日活跃用户)和MAU(每月活跃用户)。非常好的增长,这就是为什么我们非常有信心这个新的互动功能将产生非常好的结果。因为这不仅改变了人们享受音乐的习惯,也让人们与其他喜欢音乐的人交流,也让我们探索更多实现盈利的机会。

CEO丁磊:Marvel IP,我们主要利用这些IP开发新产品,在开发中会有不同类别的数码产品,我们将有更多的消息将在未来公布给大家。

会有下降吗?

首席财务官杨兆伟:让我回答你的问题。网易自2000年上市以来已经存在了19年。在过去的19年中,作为一家上市公司,我们经历了各种周期和风暴。对于不可预测的宏观环境,我们始终坚持一种非常自律的态度。对于2019年,正如我们在上一季度电话会议上所说,一个关键是在增长和利润之间取得平衡,因此我们很高兴在过去的两个季度中,我们已经实现了对市场的承诺。

但这并不意味着我们已缩小规模。就员工人数而言,截至第二季度末,员工总数保持稳定,远好于上一季度和去年年底。有关网易将进行大规模裁员的谣言并非如此。

另一个问题是关于R& D(R&D支出)。我们确实是一家技术公司,研发是公司长期可持续发展的动力。我认为我们没有任何理由大幅减少研发支出。四分之一的浮动可能有很多原因,而且更难以解释。但总体趋势是我们将继续将大部分收入用于研发。但无论采用何种形式的投资,我们都会关注这些投资的好处。

我们已将部分业务合并为创新业务,因为它们仍处于开发的早期阶段。这些业务正在不断发展,推动用户增长并提高盈利能力。很难说这些初创企业从本季度开始就会是积极的。收入。但我不认为利润会下降。未来,只要道教和网易云音乐健康发展,网易云的首要任务始终是实现盈利并为股东做出贡献。

高盛分析师:我的问题是关于销售和营销。我看到销售和营销成本的季度变化很小,但同比下降。由于电子商务业务增长放缓及认可游戏数量有限,我们如何看待今年下半年销售和营销的变化趋势?

首席财务官杨兆涛:绝大部分销售和营销费用都花在了游戏业务上。在第一季度,批准的游戏数量减少,这就解释了为什么我们在第二季度花在游戏销售和营销上的花费少于我们过去推广许多新游戏的时间。在电子商务业务方面,我们需要平衡增长率和业务盈利模式。我想在2019年,我们将更加自律,以实现这种平衡。我们的经营理念不支持快速增长模式,毫不犹豫地亏钱。这一直贯穿于公司的发展过程中。这两点解释了为什么网易的销售和营销支出在第一和第二季度保持谨慎水平。

但这并不意味着我们正面临资源限制。如果在下个季度有一个游戏要推广,我们会推广它。如果我们市场有机会加快电子商务和其他业务的发展,我们会毫不犹豫地加大营销力度,但我们会非常谨慎地计算我们的投资,注意营销支出的收入和营销结果。

美国银行美林分析师:我有两个问题。第一个是关于电子竞赛。管理层似乎计划在上海投资一个体育场。这会影响未来的资本支出吗?其次,游戏规则有什么新发展吗?例如,是否会针对年轻用户的游戏时限制定新政策?

CEO丁磊:目前,中国政府非常支持上海电子竞技的发展。网易电子竞技上海龙队上赛季刚赢得冠军。未来,我们将在上海青浦开发一个电子体育馆,包括我们的研发中心。这是近似情况。我们相信电子竞技游戏也是世界各地年轻人喜欢的游戏体验方式。第二个问题,我们没有最新消息要分享。

野村证券分析师:我有两个问题。第一个问题是关于我们的股息支付。首席财务官在演讲中还提到,股息支付已从固定的25%调整到20%-30%的范围。是什么原因?随着盈利报告越来越好,超出市场预期,盈利前景将越来越好。管理层会否担心未来调整后的股息支付会增加?我的第二个问题是《梦幻西游3D》。我今天将测试新版本。在上一轮测试之后,请要求管理层根据测试反馈分享预期收入。《梦幻西游3D》会影响现有的《梦幻西游2D》用户和其他方面吗?第三个问题,这一轮测试能持续多久? 3D版本什么时候会商业化?

网易游戏高管:《梦幻3D》今日Android版测试,具体在线时间我们将根据游戏质量的提高来确定。 3D版本和之前的2D版本的用户类型不同,因此我们不担心3D版本会影响现有的2D移动游戏。另外,我们对这款产品也充满信心,并且具有良好的商业前景。

首席财务官杨兆轩:让我回答第二个问题。网易是世界上为数不多的技术公司之一,将继续每季度向股东返还股息。每个季度,董事会决定具体的派息率。董事会要求管理层将股息比例从25%调整至20%-30%,但每个季度的股息比率仍然基于公司的财务和经营业绩。由董事会决定这并不是说我们将在未来以30%的比率支付股息,我们很高兴本季度股息支付增加,因为我们对现有的盈利模式非常有信心。对于未来一季度,具体变化将取决于宏观环境和公司业绩。